安化跑胡子规则

2020年6月15日15:13:06 发表评论 313 views
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1.跑胡子,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张

2.砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌2张,其他方位砌20张,留19张在墩上。安化地区一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩时有一人坐底,坐庄家对面,为三玩家数底牌。

3.对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。

4.一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。

5.一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为l提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在自已进第一张

牌后(吃、碰、栽或跑),必须翻一张放到桌面示众。安化地区叫一垅。

6.一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小四、五、六,称为一句话。另外二、七、十组合也称为一句话。安化地区叫一列。

7.绞牌:当大牌与张相同的小牌,或者对小牌与l张相同的大牌组合时,成为绞牌。如l对小九与张大玖。

玩法规则

跑胡子游戏人数

3人(实际生活娱乐中3人或4人都可以玩,游戏规则基本相同)

跑胡子游戏用牌

一副字牌,共80张牌。

1.牌面

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张

2.牌的颜色

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区“二”、“七”、“十”和“贰”、“

柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

牌面:牌有字的一面。

牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置于桌面,为明示。

暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。

定庄:第一局由开房的玩家做庄家,之后的局,上局胡牌的玩家为下一局的庄家。如果荒庄,三人玩时则由庄家的下家做庄。

砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌2只,闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。

进牌:吃牌、碰牌、栽牌、提牌、跑牌

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,在砌完牌后,如果是庄家必须出牌前先翻一张示众,闲家在进牌后再翻一张示众。

手中有两门提牌:在砌完牌后,如果有两门提牌(拢),如果是庄家必须岀牌前先各翻一张示众,再打出一张牌,下家按顺序玩牌,然后庄家进一张牌后不用岀牌(安化叫重跑,重跑不用岀牌),轮到下家摸牌。如果是闲家砌好牌手中有两门提牌〔拢),闲家没有进牌就不用觀牌示

众,闲家进了牌就两门提牌各翻一张示众,不要岀牌(安化叫重跑,重跑不用岀牌),轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用岀牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,

则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌

手中有三门提牌或以上:在砌完牌后,如果有三门提牌(拢),如果是庄家必须岀牌前先各翻一张示众,再打出一张牌,下家按顺序玩牌,然后庄家进一张牌后不用岀牌(安化叫重跑,重跑不用出牌),轮到下家摸牌,再进一张牌也不用出牌(安化叫重跑,重跑不用出牌),轮到下家摸牌,直到庄家进第三张牌后再打牌。如果是闲家砌好牌手中有三门提牌(拢),闲家没有进牌就不用翻牌示众,闲家进了牌就三门提牌各翻一张示众,不要岀牌(安化叫重跑,重跑不用出牌),轮到下家摸牌,闲家在进第二张牌后再打牌。

跑胡子牌型和进牌说明

对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。

坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。

碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打岀或从墩上摸岀一只相冋的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。

忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。

栽牌:玩家手中有一对牌,当自已从墩上摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为栽。

臭栽:当玩家忍碰后,玩家自己又从墩上摸一只相冋的牌必须栽牌,称为“臭栽”,臭栽必须翻一只牌明示,另两只暗置于桌面。

提:也称拢

①玩家手中四只完全相同的牌称为一提(或一拢),砌完牌后如庄家手中有一提,在岀牌前必须放置于桌面,并且翻其中一只明示各玩家。闲家在进牌后,放置于桌面,并且翻其中一只明示各玩家

②玩家手中有一坎,当玩家自已从墩上摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且翻各玩家其中一只牌明示各玩家,也构成提(一拢)。

③玩家桌面已有栽的牌,当玩家自已从墩上摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且翻其中一只牌明示各玩家,也构成提(一拢)。

跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或从墩上摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后牌必须明示于桌面

②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家从墩上摸岀相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面

③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打岀或从墩上摸岀相冋的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。

一句话:

①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。如:“叁”、“肆”、“伍”或“陆”、“柒”、“捌”,“三”、“四”或“五”、“六”、“七”

②特例:贰柒抬或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。如:“叁叁三”或“五五伍”等。

吃牌:当上家打岀或摸岀一只牌,或玩家自己摸岀一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞=牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。

臭牌:当上家打岀或摸岀—张牌或自己摸岀一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再岀现冋张牌时,该玩家不得再吃或者碰。任何人也不能吃或者碰自己曾经打岀过的牌,不管这张牌后来有人打岀还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸岀过的牌,自已从墩上摸到时还是可以栽牌,称臭栽。

例子:玩家有“一、二、二、三、吴贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭栽。

特殊:1如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌

2.可以胡臭牌:如果摸岀的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。

例子:1玩家用“二”、“三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“—一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起比出来明示于桌面。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸岀“—”时,玩家不能吃牌。

2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2,如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为-一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。

摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸岀一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家并打岀来。

八页(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八页(或叫重跑)此时玩家不能打岀手中的牌,而由下家继续摸牌。

跑胡子胡牌

息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,栽小牌3胡息,栽大牌6胡息,坎小牌3胡息,坎大牌6胡息,跑小牌6胡息,跑大牌9胡息,提小牌9胡息,提大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,其他没有息。绞牌没有息。

等:从15胡息开始计算,15胡息为l等,每增加3胡息增加l等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,2胡息3等。

底:1等=1底

平胡:底数=等数

花样:底数=等数*(花样番数)

一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。

胡牌

A、至少有15胡息

B、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。

C、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡

任何人提或偎(栽)的牌。

自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸为自摸。

胡牌后,首先算息,根据息再算底。

特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌:如果自已不能胡是其他两家要胡牌,则下家优先胡牌。

破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)

荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。

跑胡子名堂

当牌的组合满足一定规则时,称为名堂胡,反之称为平胡。名堂玩法根据满足的规则划分。

名堂

红胡〔火胡):即胡牌时手中的红牌大于或等于10张,小于13张(2番)。

点胡:即胡牌时手中的红牌只有l张(3番)。

十三红(甲火胡):即胡牌时手中的红牌大于或等于13张(4番)。

黑胡(板胡):即胡牌时手中没有红牌(5番)。

十八小:即胡牌时手中的小牌大于或等于18张(6番)。

自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。(2番)

爬坡:荒庄之后再胡牌,分数番2倍,如果荒庄之后是庄家胡的牌,则爬坡继续存在

持续爬坡:荒庄一把2番,荒庄2把4番,荒庄3把6番以此类推

跑胡子积分说明

①计算息数和底

碰:大字(3胡),小字(1胡)

坎、偎、臭偎:大字(6胡),小字(3胡)

跑:大字(9胡),小字(6胡)

提:大字(12胡),小字(9胡)

壹贰叁(一二三):6胡(3胡)

贰柒拾(二七十):6胡(3胡)

 

总胡息为各门子产生的息数的累加。最低15胡息才能胡牌。

底的计算方法:(取整数部分)

底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数

注:a、如果是自摸,则在计算岀来的底数上加翻,即:底数=(息数-12)÷3*2;

b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌

②名堂

名堂:根据不同分法,满足以下1条或以上条件的,称为名堂胡,反之为平胡。

平胡时的番数算为番

计翻原则:如果有两个或以上名堂的,按翻数最大的名堂算;只取一个名堂。如自摸又是黑胡则

翻10番,如自摸又是红胡又是十八小,则只算自摸十八小番12番。

③计分

赢家获得积分=输家失去积分之和

如:15胡息胡牌,胡牌者为赢家得2分,其他两家为输家各失去1分。(1*1=1)

如:18胡息红胡,胡牌者为赢家得8分,其他两家为输家各失去4分。(2*2=4)

如:21胡息自摸十八小,胡牌者为嬴家得72分,其他两家为输家各失去36分。(3*2*6=36)

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