月活跃玩家7亿!运营商要如何“卡位”游戏市场?

2021年3月24日07:49:41 发表评论
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用“转危为机”这一词形容游戏行业再合适不过。

一场名为新冠疫情的寒风侵袭了全球,多数行业都因这一突如其来的变故而无法正常运行,但以游戏为首的线上业务却窥见了属于其的绝佳春光。

为了有效进行疫情防控,“闭门不出”便是最好的选择,但人们躁动不安的情绪需要纾解,而在此时,具备社交属性兼娱乐属性的游戏便成为了“人气香饽饽”,行业景气度迎来井喷,已然成为兴盛“宅经济”的主力军。

很多业内人士都将目光投入了移动游戏这个细分领域:市场基数大、玩家的忠诚度高;现有市场内好产品不多、供不应求,是一个难得的机会。

新热潮下,移动游戏市场还有多少价值待挖掘?中小团队如何在市场分一杯羹?进军游戏又应该注意什么?

巨头聚集,兵家必争。

近日,17173与TalkingData、电愉联合发布《2020游戏研发力量调查报告》移动游戏篇。报告显示,2020年上半年,移动游戏平均月活跃玩家数量达到历史新高,共计7亿人。

受到疫情期间“宅经济”影响,移动游戏行业在社会整体经济上升势头放缓的大环境下,迎来一波逆势增长,预计2022年移动游戏行业收入将达到2177亿元。

相较于头部游戏的“高调”,很多中小团队更多在埋头“低调”赚钱,过去几年里赚取高额流水的产品不在少数。

作为游戏从业者,我们应该懂得借势发力,通过贴合市场的游戏作为切入点,抢先占据市场。

什么游戏贴合市场?

据《2020中国移动游戏出海驱动力报告》显示,跟去年上半年相比,今年上半年,海外用户支出Top 1000游戏,涨幅超20%的品类包括消除+建造(46%)、团队战斗(31%)、老虎机(26%)、运动类模拟经营类(22%)、城战策略类(21%)以及吃鸡类(21%),同时益智战斗、经典三消出现负增长,说明这两个品类已经饱和,增长空间有限。

值得注意的是,建议运营商不要过分依赖单款游戏。

由于单款产品创收能力容易达到上限,过于依赖单款产品的运营商难以实现游戏营收量级的突破。

这次疫情导致很多App用户激增,致使很多App都出现崩溃的情况。

比如2月16日晚间“爱奇艺”大范围崩溃,导致Windows客户端、iOS/安卓手机App均无法播放视频;

还有“恒大恒房通”也出现不可用、卡顿等现象。

虽然这对他们整体活动的影响只是一小部分,但是对我们运营人员来说,这是非常糟糕的。

作为运营商,我们要保证游戏在多人同时在线的时候,不会发生卡顿、闪退、崩溃等影响游戏正常运行的情况出现。

综上,我们建议:如果投资者希望进入“手游”市场,一定冷静思考,避免跟风,如果自身不具备技术能力,最好选择专业的开发团队合作。

游戏行业不缺玩家,市场的竞争,说到底,已经变成了产品的竞争了。

 

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